เกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง

  • พิสิฐ พรหมมันชู หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจดิจิทัล คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช
  • อับดุลอาซิส อาดีหลี หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจดิจิทัล คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช
  • อุทุมพร ศรีโยม หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจดิจิทัล คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช
Keywords: เกม 2 มิติ, การเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง, โอเพนซอร์ส

Abstract

การวิจัยครั้งนี้ เป็นการวิจัยเชิงปริมาณ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) ออกแบบและพัฒนาเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง (2) ศึกษาประสิทธิภาพเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง และ (3) ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง ประชากร คือ นักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจดิจิทัล จำนวน 100 คน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจดิจิทัล จำนวน 80 คน ใช้วิธีการสุ่มแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ แบบประเมินประสิทธิภาพ และแบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย พบว่า (1) ผลการออกแบบและพัฒนาเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง ออกแบบและพัฒนาด้วยโปรแกรม Godot Engine ซึ่งเป็นโปรแกรมโอเพนซอร์สใช้ในการสร้างเกมแบบ 2 มิติ ประกอบด้วย 3 ระดับ ระดับยาก ระดับกลาง และระดับง่าย (2) ผลการประเมินประสิทธิภาพเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง พบว่า มีประสิทธิภาพอยู่ในระดับมาก และ (3) ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมการเดินทางด้วยรถไฟสู่เขาหลวง พบว่า มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด

Published
2025-08-21